Le développement du secteur des jeux vidéo et des arts numériques
Jean-Jacques Cloquet a mis en avant la crise du jeu vidéo, la baisse du chiffre d’affaires en Wallonie et le manque de débouchés pour les diplômés, qui les pousse à partir vers l’étranger. Il a demandé quelle était la vision du Gouvernement wallon pour structurer le secteur et retenir les talents, en soulignant aussi les retombées de l’art numérique pour la santé et la recherche. Pierre-Yves Jeholet a répondu que le secteur reste dynamique en Wallonie, mais que l’écosystème manque de lisibilité et de cohérence, malgré l’action d’acteurs comme le WALGA, le KIKK, les clusters et Wallimage. Il a indiqué que le Gouvernement veut clarifier les rôles, adapter davantage la formation aux besoins des entreprises, préserver les talents et poursuivre le soutien à l’internationalisation via l’AWEx.
Débat · 3 interventions
- JCJean-Jacques CloquetLes Engagés
Monsieur le Ministre, l’industrie du jeu vidéo est aujourd’hui en crise. La Wallonie est aussi touchée : entre 2022 et 2023, on est passé de 12 millions d’euros de chiffre d’affaires à un peu moins de 9 millions. Paradoxalement, c’est un secteur d’avenir en Wallonie parce que l’on a des écoles brillantes qui marchent très bien comme Albert Jacquard à Namur, Technocité à Mons et Technifutur à Liège. Par rapport à cet enjeu fondamental, on sait à quel point on a des écoles performantes où il y a pas mal d’étudiants. Le seul problème reste le manque de débouchés. Il y a des fuites de cerveaux vers l’Allemagne, l’Angleterre ou la France. Quelle est la vision du Gouvernement wallon par rapport à cette industrie? Que compte faire le Gouvernement pour éviter que ces gens, qui se forment dans l’art numérique, ne quittent notre région et aillent vers d’autres pays?
Agressivité 60%Émotionnel 41% Monsieur le Député, c’est clair qu’au niveau de l’économie wallonne et dans certains secteurs, on connaît un ralentissement. Ce n’est pas le cas dans l’industrie des jeux, puisque c’était le titre d’un article de presse. Aujourd’hui, l’industrie des jeux bouillonne en Wallonie parce que, vous l’avez dit, on a des talents, des entreprises et des écoles. L’élément crucial est de se dire que l’on a un écosystème qui n’est probablement pas suffisamment lisible aujourd’hui, pas suffisamment cohérent et améliorable. Même si nous avons des acteurs comme le WALGA, le Kikk, comme toute une série de clusters, mais aussi Wallimage, qui sont très actifs dans le secteur. Wallimage joue un rôle important dans l’audiovisuel, mais aussi dans le gaming et dans les industries culturelles créatives. Ce sont essentiellement des secteurs qui sont aujourd’hui prioritaires pour le Gouvernement dans le développement économique. L’un des enjeux majeurs, c’est probablement de définir plus clairement le rôle de chaque acteur dans l’écosystème, mais aussi, comme vous l’avez dit, dans la formation afin de répondre à des besoins importants aujourd’hui au niveau des entreprises du secteur, mais aussi de garder des talents pour qu’ils ne fuient pas à l’extérieur, dans d’autres entreprises, que ce soit près de chez nous ou en Espagne, puisque le secteur y est fortement développé. Vous avez cité quelques écoles, et il est vrai qu’elles sont exemplaires, mais nous devons encore créer davantage de dispositifs de formation qui correspondent plus aux besoins de ces sociétés. C’est un enjeu important. Par ailleurs, l’AWEx continuera à soutenir les studios de gaming et les studios vidéo dans leur souci d’internationalisation.
Agressivité 78%Constructivité 69%Factuel 77%Émotionnel 76%- JCJean-Jacques CloquetLes Engagés
On souligne l’importance du secteur, mais on doit aussi tenir compte du fait que l’industrie de l’art numérique touche aujourd’hui d’autres secteurs, notamment la santé et la recherche scientifique. Il est important que l’on fasse des efforts pour garder nos cerveaux chez nous et développer de plus en plus d’entreprises qui travaillent dans ce secteur.
Agressivité 62%Constructivité 42%Émotionnel 62%
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